Архивы: ludum dare

Почему вам стоит участвовать в Ludum Dare

Потому что вы можете. :)

Ludum Dare — это клёвый конкурс (последний раз засабмитили 1402 игры) для разработчиков игр в котором вы должны в одиночку сделать игру за 48 часов (или за 72 и более лёгкими правилами, в другой номинации. Правила на русском здесь).

Я считаю, что каждый разработчик игр должен регулярно участвовать в такого рода соревнованиях. Ludum Dare может быть полезен как и новичку, так и опытному разработчику.

Времени на разработку дают мало и получается, что работа идёт в самых настоящих экстремальных условиях, где проверяются все ваши качества как разработчика.

Обратите внимание, что я не использую слово «программист», потому что здесь вы должны не только программировать, но и заниматься абсолютно всеми аспектами разработки игры.

48 часов это очень мало. Идея, которую вы должны придумать быстро, должна быть короткой, легко реализуемой и интересной одновременно.

Первое, что прокачает конкурс, это ваш скилл планирования. Мне потребовалось два раза засабмитить откровенный треш (из-за глобального фичеката) прежде чем на третий я, наконец, реализовал всё что хотел (ну почти).

Конкурс позволит вам легко сравнить ваши навыки с навыками других участников и определить над чем надо ещё поработать (ну или получить заслуженную славу и респект, если вы уже круты). В первой десятке, несмотря на все ограничения, постоянно бывают очень крутые игры, в которые вы скорее всего играли на популярных порталах (в допиленном состоянии, конечно). Например, вот один из моих фаворитов на текущем конкурсе.

Иногда бывает трудно заставить себя сесть делать новую игру — конкурс это хороший повод. После двух дней беспробудной разработки вы наверняка захотите довести игру до логического завершения, особенно, если получите хороший фидбек.

48 часов это мало, но их всегда можно найти, в отличие от большинства других конкурсов, длящихся неделями. Твиттер, блоги, чаты кипят эмоциями тех кто уже сдался и тех кто ещё надеется засабмитить игру. Участвует невероятно много народу. Если на последнем конкурсе было 1402 готовых игры, то попробуйте представить сколько людей хотя бы пытались что-то сделать.

Удачи!

Ludum Dare Rules and Guide по русски

Рискуя навлечь на себя гнев тех, кто ждёт продолжение перевода серии статей про эмуляцию GameBoy на JavaScript, я всё же решил сделать перевод Ludum Dare Rules and Guide. Я считаю что это поможет привлечь к замечательному конкурсу больше разработчиков из России. Оригинал.
Читать далее »

Attack of the time travelling pygmy from outer paleolithic (aka Time Pygmy)

Оценка: 10/10

Тадааам. Первое место в общем зачёте. Первое место в номинациях: “Theme”, “Fun”, “Humor”. Третье в “Graphics”.

Игра заслуживает все свои награды на сто процентов. Я специально не стал полностью её проходить чтобы не портить удовольствие. Она короткая и вы сами быстро справитесь. Обязательно поиграйте. Она того стоит.

Страница игры.

Beacon

Оценка: 7/10

Второе место. Вообще я и с ним не согласен, но играть всё же интереснее чем в предыдущую игру. Последние три вообще говоря похожи друг на друга как братья близнецы, только визуальное оформление разное, так что такое распределение скорее дело случая чем показатель.

Также. Второе место в номинации “Fun”, третье в номинации “Theme”.

Страница игры.

Grand Mystic Quest of Discovery

Оценка: 7/10

И вот она, тройка финалистов. Честно говоря, не знаю почему эта игра заняла третье место. Она хорошая, симпатичная, но вот PRIOR, например, больше понравился. Нет здесь изюминки.

Страничка игры.

PRIOR

Оценка: 8/10

Замечательная реализация много раз реализованной идеи и игровой механики. Несмотря на внешнюю схематичность заметно, что всяким мелочам уделено много времени. Фактически. готовая игра. А ещё я специально не стал записывать процесс загрузки игры. Посмотрите сами.

Четвёртое место в общем и третье место в номинации “Fun”.

Страничка игры.

Mother Robot

Оценка: 9/10

Мои горячие рекомендации даже несмотря на то, что это чёртов паззл. Очень уж атмосферно сделан и идея замечательная.

Первое место (абсолютно заслуженно) в номинации “Innovation” и пятое в общем зачёте.

Страница игры.

Fate of Mankind

Оценка: 6/10

Всё это было миллион раз уже.

А ещё ролик к игре я записал только с нескольких попыток. То звук отвалится, то игра затыкается, то ещё что-то. На самом деле я прошёл подальше, но и там не обнаружил ничего нового.

Однако ж. Шестое место в общем зачёте. Второе место в номинации “Theme”.

Страница игры.

Where am I?

Оценка: 9/10

У этой игры должно быть радостное будущее. Простейшая идея, простейшая реализация, но интересно же! Правда, придётся помучаться с созданием интересных и не слишком сложных уровней. Но идея того стоит.

Бронзовая медаль в номинации Innovation. Седьмое место в общем зачёте. И мои пожелания удачи.

Здесь

SPACEMEAT DISCOVERY

Оценка: 8/10

Снова восьмое место, но на этот раз более интересный конкурсант. Честно говоря я уже запутался кто там из предыдущих был действительно лучше, а кто хуже. И хотя лучше определённо были, но эта игра заслуживает того, чтобы на неё посмотреть.

Вообще, мне кажется, что она будет просто идеальна для всяких iPad’ов. Просто абсолютный убийца времени.

У нас есть космический кораблик, который крутится на какой-то планете. Нажатием на ЛКМ мы его запускаем и он летит пока не врежется в другую планету (или не пролетит очень близко с другой). За сколько-то там открытых планет нам выдают новые корабли.

Просто и затягивающе. Правда, вот, авторы советуют использовать в своих интересах гравитацию планет, но для этого не дают практически никаких возможностей и в итоге корабль запускается практически всегда методом тыка.