Архивы: games

My Little Princess OST

Музыку разделил на два альбома. Один — тот который в игре, другой — музыка, которая не вошла в игру. Не вошедшая тоже хорошая, просто не была доведена до того состояния, которое устраивало бы на сто процентов.

Под катом можно послушать онлайн или скачать архивы со всеми треками.
Читать далее »

Рабочие материалы

Как и у любой игры в My Little Princess есть немного рабочих материалов или тех, которые в игру не были включены.

Сейчас я вам их покажу.

Релиз, кстати, скоро. Впереди ещё пост с музыкой, технический.

Читать далее »

Долгострой

Вообще я хотел написать технический пост про освещение, но пока не могу собраться с мыслями. Лучше расскажу насколько ужасным долгостроем является игра.

Первое упоминание об игре в интернете датировано 03 октября 2009 года. Сама идея возникла несколько раньше, но неважно. Только вдумайтесь сколько времени прошло от момента начала работ до релиза. Для такой игры это кошмарный, дико огромный срок. Я даже не могу подобрать слово, которое описывало бы всю несуразность ситуации.

Также, сегодня поступили оценки с FlashGameLicense:

Intuitiveness 7 Good
Fun 6 Average
Graphics 6 Average
Sound 7 Good
Quality 7 Good
Overall 6.5

Slightly Above Average

В общем и целом я с ними согласен.

Как всё начиналось

Как обычно водится в любительских проектах всё начиналось очень радужно, куча идей на реализацию которых бы понадобилось очень много времени и сил и всё в таком духе.

Сперва была сформирована фокус группа и ей заданы разные вопросы: 1, 2. По которым я потом нарисовал небольшую статистику. Конечно же в итоге мало к чему действительно прислушались, да и сами вопросы по поим ощущениям были составлены довольно однобоко.

Вообще видится мне что фокус группы очень уж специфическая вещь и нужны для специфических целей. Например поменяли в MMORPG хвост огненного дракона на хвост каменного и теперь надо выяснить как отреагируют игроки и тому подобное.

А затем началась долгая и нудная реализация всех задуманных фишек, большую часть которых хватило ума отрезать и отложить до поры до времени.

Команда разработчиков

Для такой маленькой игры над ней трудилось необычно много человек.

В первую очередь я просто обязан отметить нашего художника — Алёну. Посиделки по ночам, постоянные переделки — на такое мало кто пойдёт добровольно. Огромные-огромные спасибы.

Павел написал некоторое количество кода в самом начале.

Голос принцессы – Даша. В игре использовано только два семпла, на самом деле записано их прилично. Может быть выложу что нибудь смешное. Записывали долго, упорно, но записали. :)

И композитор Андрей, ни одной композиции которого в игре вы не услышите, потому что времени их доделать не хватило, а то что было на тот момент всё же подходило не очень хорошо. Но их я выложу, чтобы зря не пропадали.

Итого пять человек на простую аркаду.

В следующий раз расскажу о том как вообще всё начиналось.

Результаты Ludum Dare 19

Ludum Dare 19

Доступны результаты конкурса разработчиков indie игр Ludum Dare 19. Напомню, что я тоже принимал в нём участие и результатом стала игра plixel.

Победителей конкурса можно посмотреть здесь. Вот здесь находится TOP 20. Я планирую сделать небольшой обзор на каждую игру из двадцатки. Вообще, я честно пытался попробовать поиграть во все 285 игр, но терпения надолго не хватило.

Я занял 67 место из 133. Для первого раза, наверное, неплохо.

Ludum Dare

Если вы следите за моим твиттером, то наверняка знаете, что я участвовал в конкурсе Ludum Dare. По его условиям за два дня надо написать игру на заданную тему. На этот раз — Discovery. Сейчас я слишком устал для рассказов, но чуть позже напишу о всех злоключениях. А пока вот игра.

Understanding Pac-Man Ghost Behavior

Не так давно была опубликована статья в которой описывается поведение монстров в Pac-Man. Никогда бы не подумал, но у каждого привидения есть свой характер и модель поведения. Оригинал на английском и перевод на русском.