Архивы: gamedev

Реализация освещения на ActionScript 3

Итак, давно обещанный пост про реализацию освещения в My Little Princess. Сперва я рассмотрю пробные варианты, ну и в конце будет тот, который вошёл в релиз. Вполне возможно, что я где-то повернул в неправильную сторону, так что обсуждение приветствуется. Да, использовался движок Flixel, но описываемые техники не содержат жёсткой привязки к нему.
Читать далее »

Команда разработчиков

Для такой маленькой игры над ней трудилось необычно много человек.

В первую очередь я просто обязан отметить нашего художника — Алёну. Посиделки по ночам, постоянные переделки — на такое мало кто пойдёт добровольно. Огромные-огромные спасибы.

Павел написал некоторое количество кода в самом начале.

Голос принцессы – Даша. В игре использовано только два семпла, на самом деле записано их прилично. Может быть выложу что нибудь смешное. Записывали долго, упорно, но записали. :)

И композитор Андрей, ни одной композиции которого в игре вы не услышите, потому что времени их доделать не хватило, а то что было на тот момент всё же подходило не очень хорошо. Но их я выложу, чтобы зря не пропадали.

Итого пять человек на простую аркаду.

В следующий раз расскажу о том как вообще всё начиналось.

My Little Princess

В последнее время совсем не получается писать в блог. Игры постить надоело, да и хороших что-то не встретилось, а всякое для количества неохота. Хочу написать несколько больших технических постов, но пока время не позволяет собраться с мыслями.

Тем не менее, скоро выход игры, которая должна была бы выйти ещё до нового года. В процессе разработки она сменила платформу, произошёл радикальный feature cut, она забрасывалась на некоторое время по причине обстоятельств, но всё таки вопреки всему добралась до релиза.

Буду понемногу про неё писать, про технические, организационные решения, про процесс разработки, если удастся всё это не сумбурно оформить.

Если вам всё это будет нравится, то подписывайтесь на RSS, жмите сердечки, твиты и всё такое. Всё это очень важно. Чем больше людей узнает об игре, тем больше шанс что выйдет вторая часть со всеми плюшками, которые я хотел впихнуть в первую.

В следующей статье расскажу о команде разработчиков.

100 игр на GameMaker выпущенных в 2010 году

А вот вам сабж. Даже встречаются интересные!

Impact HTML5 Game Engine

Может быть вы помните игру Biolab Disaster, фишкой которой было то, что реализована она была полностью на JavaScript и HTML5. Релиз всколыхнул сообщество программистов и с новой силой раздул разговоры о скорой смерти флеша. Было ли это всё умелым пиаром или так сложились звёзды, но разработчик решил выпустить отдельно движок. И вот, встречайте, его можно купить за 99$. Позиционируется как библиотека для разработки игр под iPhone, iPod и iPad. А вот здесь можно почитать заметки о разработке.

Ludum Dare

Если вы следите за моим твиттером, то наверняка знаете, что я участвовал в конкурсе Ludum Dare. По его условиям за два дня надо написать игру на заданную тему. На этот раз — Discovery. Сейчас я слишком устал для рассказов, но чуть позже напишу о всех злоключениях. А пока вот игра.

Understanding Pac-Man Ghost Behavior

Не так давно была опубликована статья в которой описывается поведение монстров в Pac-Man. Никогда бы не подумал, но у каждого привидения есть свой характер и модель поведения. Оригинал на английском и перевод на русском.

Air Hockey

Недавно, каким-то чудом пробившись через толпы индусов, выиграл я заказ на vworker (сайт такой для фрилансеров, если кто не знает, бывший rentacoder). Подумал, что вам будут любопытны некоторые моменты.

Читать далее »