Anomaly Warzone Earth HD

Завершил прохождение сюжетной линии в Anomaly Warzone Earth HD для Android.

Сами авторы называю игру «tower offence», т.е. это такой «tower defence» наоборот. У противника есть куча башенок, нам же надо прорубить сквозь них дорогу к цели. Для этого используется техника и набор умений, которые можно применять в произвольном месте уровня. Лечение, например, дымовая завеса и т.п.

Затягивает. Уровней, правда, в сюжетной линии маловато: всего лишь 15, поэтому сложность лучше сразу ставить «Hardcore», иначе все они пролетят просто за 2-3 часа. Чекпоинтов много, так что вполне можно играть сессиями по 10-15 минут.

Есть ещё два режима, в которые пока не играл, но там, похоже, надо просто убивать башенки на время.

Игра есть на почти всех платформах. Сейчас идут распродажи, так что советую приобрести.

Проблемы фильтрации и хранения информации

Разбирая свои закладки в inbox, RSS подписки и отложенные статьи в getpocket (суммарно около двух тысяч, при том что читаю минимум 20 статей в день) я не могу прекратить думать о структурировании и фильтрации информации.

Хорошо, если вас интересует только, например, разработка под Android. В таком случае потоком статей и ссылок очень легко управлять. Но так получается, что мои интересы достаточно разнообразны и находятся совсем в различных областях. Например, последние несколько статей в getpocket: организация сетей (для начинающих), патентное право, история русской революции, юникод для чайников, обсуждение fixed time step и variable time step применительно к разработке игр. Не буду отрицать того факта, что у кого-то этот разброс будет ещё шире, но такому человеку я могу только посочувствовать, потому что мои проблемы проявляются у него ещё острее.
Читать далее »

Ano Hi Mita Hana no Namae o Bokutachi wa Mada Shiranai

Anohana это история про девочку, которая умерла, но затем вернулась к главному герою через несколько лет в виде призрака.

В который раз я ругаю себя за то, что повелся на продукцию для истеричных и пафосных школьников.

Кроме, собственно, истерик вас ждут тонны филлеров. Серии, которые влияют на сюжет можно пересчитать по пальцам. Весь сериал можно ужать в 4 серии. Даже меньше.

И тогда он, в общем-то, получился бы хорошим. В некоторых местах он даже становится в меру символичным и задумчивым, но потом авторы вспоминают что забыли вставить пубертантные выкрутасы и все возвращается на круги своя. Поведение героев становится противоестественным, а сюжетная линия начинает топтаться на месте.

Смотреть можно. Если вам около 15 лет.

Кодовые имена моих домашних компьютеров

Прочитал сегодня статью про подбор кодовых имён в JetBrains. Вообще это здорово когда даже таким мелочам уделяется большое внимание.

У меня пока нет линеек продуктов, которым имело бы смысл давать кодовые имена, но есть принцип в их назначении домашним компьютерам. Называются они по именам персокомов из Chobits.

Chi — главный компьютер, Kotoko — ноутбук, Sumomo — мобильное устройство, Zima — домашний сервер. Даже немного имён есть в запасе. Если что — можно переключиться на Angelic Layer. :)

Впечатления от использования iPhone 4

После одного из проектов остался мне от заказчика iPhone 4. Я пользуюсь Android практически с момента его появления и было очень интересно попробовать в деле другую платформу. На мой взгляд, фанатами яблочной продукции, постоянно муссируется, что iPhone это вершина инженерной мысли, а Android поделка для плебса. Поэтому было интересно сравнить свои ощущения от чтения хвалебных отзывов и от использования «в бою». Сравнивать я буду, конечно, через призму использования Android.
Читать далее »

Комфортная работа с Adobe Flash в Linux

В последнее время я всё больше работаю в Linux и в связи с этим у меня возникло желание перенести туда как можно больше рабочих проектов, в частности на Adobe Flash. Я попробовал некоторое количество инструментов и поделюсь хорошим рабочим решением с вами.

Сменить рабочую ОС я решился после того как объём серверных частей проектов превысил предел, при котором их ещё возможно комфортно разрабатывать в Windows. Если вы работаете только с flash и только с клиентской частью, то смысла в переезде нет никакого. По крайней мере с точки зрения ускорения разработки и увеличения её удобства. Однако, если вы работаете и над серверной частью, то вся инфраструктура в Linux гораздо более приспособлена для такого рода работ. С технологиями, которые в основном используются при разработке серверной части, в Windows всё очень плохо. Конечно, есть порты, сборки, что-то можно допилить руками, но это приемлемо только при эпизодической работе.
Читать далее »

Впечатления от просмотра Durarara!!

Вчера добил последнюю серию Durarara!! Первая была посмотрена, страшно подумать, 09.01.2010. Хотел накатать гневный пост вчера, но решил подождать пока эмоции немного улягутся и можно будет добавить голос разума.

Ситуация довольно грустная. Аниме снимают по серии ранобэ, которая всё ещё не закончена. На текущий момент охвачено 3 тома из 11. Я думаю вы поняли к чему я клоню.

В аниме завершена только одна сюжетная линия. Самая, на мой взгляд, не интересная. История скучающих школьников, которая должна быть фоном для остальных событий или по крайней мере затравкой, выбилась на передний план и начиная с половины, обрывая историю Селти, мы вынуждены наблюдать за совершенно неинтересными проблемами.

В конце концов, если бы я хотел смотреть на ОЯШей, то я бы выбрал что нибудь из соответствующего жанра, да?

То же самое с персонажами. Полностью рассказана история (как бы сказали в школе, персонажи раскрыты) только этих самих школьников. Но она бесконечно скучна. Все остальные персонажи обрисованы достаточно поверхностно, что выглядит, вообще говоря, настоящим издевательством.

Всё бы ничего, если бы авторы планировали следующий сезон, но нет. В итоге получился такой своеобразный тизер для ранобэ.

В итоге мы получаем разительный контраст между скомканной историей и крутыми персонажами (и ещё диалогами, музыкой ну и вообще общей атмосферой мистики).

Почему вам стоит участвовать в Ludum Dare

Потому что вы можете. :)

Ludum Dare — это клёвый конкурс (последний раз засабмитили 1402 игры) для разработчиков игр в котором вы должны в одиночку сделать игру за 48 часов (или за 72 и более лёгкими правилами, в другой номинации. Правила на русском здесь).

Я считаю, что каждый разработчик игр должен регулярно участвовать в такого рода соревнованиях. Ludum Dare может быть полезен как и новичку, так и опытному разработчику.

Времени на разработку дают мало и получается, что работа идёт в самых настоящих экстремальных условиях, где проверяются все ваши качества как разработчика.

Обратите внимание, что я не использую слово «программист», потому что здесь вы должны не только программировать, но и заниматься абсолютно всеми аспектами разработки игры.

48 часов это очень мало. Идея, которую вы должны придумать быстро, должна быть короткой, легко реализуемой и интересной одновременно.

Первое, что прокачает конкурс, это ваш скилл планирования. Мне потребовалось два раза засабмитить откровенный треш (из-за глобального фичеката) прежде чем на третий я, наконец, реализовал всё что хотел (ну почти).

Конкурс позволит вам легко сравнить ваши навыки с навыками других участников и определить над чем надо ещё поработать (ну или получить заслуженную славу и респект, если вы уже круты). В первой десятке, несмотря на все ограничения, постоянно бывают очень крутые игры, в которые вы скорее всего играли на популярных порталах (в допиленном состоянии, конечно). Например, вот один из моих фаворитов на текущем конкурсе.

Иногда бывает трудно заставить себя сесть делать новую игру — конкурс это хороший повод. После двух дней беспробудной разработки вы наверняка захотите довести игру до логического завершения, особенно, если получите хороший фидбек.

48 часов это мало, но их всегда можно найти, в отличие от большинства других конкурсов, длящихся неделями. Твиттер, блоги, чаты кипят эмоциями тех кто уже сдался и тех кто ещё надеется засабмитить игру. Участвует невероятно много народу. Если на последнем конкурсе было 1402 готовых игры, то попробуйте представить сколько людей хотя бы пытались что-то сделать.

Удачи!

Ludum Dare Rules and Guide по русски

Рискуя навлечь на себя гнев тех, кто ждёт продолжение перевода серии статей про эмуляцию GameBoy на JavaScript, я всё же решил сделать перевод Ludum Dare Rules and Guide. Я считаю что это поможет привлечь к замечательному конкурсу больше разработчиков из России. Оригинал.
Читать далее »

Опыт взаимодействия с арбитражем на vWorker

В интернете не так много статей на тему работы с фрилансерскими сайтами. Они вроде и есть, но как-то сплошная вода типа «работай быстрее, читай книжки» и прочее капитанство. Я хочу рассказать о реальном примере разбирательства с заказчиком. До финала эта история добралась как раз сегодня.

Некоторое время назад я ушёл с full time работы и стал фрилансером. Full time это только название, конечно, потому что на текущий момент я за работой провожу больше времени чем раньше. :) Это компенсируется тем, что я свободен в выборе того что делать и, по большей части, как. Ну да что я рассказываю — все плюсы и минусы такого подхода к работе известны.

Так сложилось что заказы я ищу на vWorker. Основной профиль этой биржи — проекты с фиксированной договорной оплатой. Пытаются внедрить почасовую, но клиенты как-то не очень охотно переходят.
Читать далее »