Ежемесячные архивы: Март 2011

Новости

Хотел вести блог регулярно, желательно, каждый день, но что-то не очень получается. Если искать ежедневные материалы, то они получаются довольно однообразными. Да и времени на осмысление потока информации не очень много.

За последние пару месяцев так вышло ,что работал с целой кучей технологий: XAudio2, Google App Engine, ActionScript 3, PayPal SDK и другие по мелочи. Временами такое переключение утомляет. Куча разной информации и интересных трюков, но структурировать пока не очень получается, поэтому, если кому нибудь из вас интересно что-то особенно, то напишите — я попробую рассказать.

В планах на ближайшее время:

  • закончить перевод статей по эмуляции GBA на JS;
  • написать несколько статей по XAudio2. Я практически завершил порт одной библиотеки с DirectSound. Удивительно, но по XAudio2 очень мало внятной документации. Библиотека, конечно, сама по себе хорошо документирована, но есть несколько мутных моментов;
  • написать технический пост про My Little Princess, в частности, про освещение. Фактически, это главная фишка игры и в процессе работы пришлось перепробовать несколько вариантов и все они тормозные в той или иной степени. В общем даже финальный.

My Little Princess OST

Музыку разделил на два альбома. Один — тот который в игре, другой — музыка, которая не вошла в игру. Не вошедшая тоже хорошая, просто не была доведена до того состояния, которое устраивало бы на сто процентов.

Под катом можно послушать онлайн или скачать архивы со всеми треками.
Читать далее »

Рабочие материалы

Как и у любой игры в My Little Princess есть немного рабочих материалов или тех, которые в игру не были включены.

Сейчас я вам их покажу.

Релиз, кстати, скоро. Впереди ещё пост с музыкой, технический.

Читать далее »

Долгострой

Вообще я хотел написать технический пост про освещение, но пока не могу собраться с мыслями. Лучше расскажу насколько ужасным долгостроем является игра.

Первое упоминание об игре в интернете датировано 03 октября 2009 года. Сама идея возникла несколько раньше, но неважно. Только вдумайтесь сколько времени прошло от момента начала работ до релиза. Для такой игры это кошмарный, дико огромный срок. Я даже не могу подобрать слово, которое описывало бы всю несуразность ситуации.

Также, сегодня поступили оценки с FlashGameLicense:

Intuitiveness 7 Good
Fun 6 Average
Graphics 6 Average
Sound 7 Good
Quality 7 Good
Overall 6.5

Slightly Above Average

В общем и целом я с ними согласен.

Подсветка кода по битриксовски

Серое на сером. Мммм. http://goo.gl/eKpLw

UPD

Похоже что отображение зависит от настроек ОС или монитора, но в любом случае на убунте по умолчанию смотрится страшно. Это раз. А два — уже 21 век и везде есть цветная подсветка кода. Вот скриншот.

Как всё начиналось

Как обычно водится в любительских проектах всё начиналось очень радужно, куча идей на реализацию которых бы понадобилось очень много времени и сил и всё в таком духе.

Сперва была сформирована фокус группа и ей заданы разные вопросы: 1, 2. По которым я потом нарисовал небольшую статистику. Конечно же в итоге мало к чему действительно прислушались, да и сами вопросы по поим ощущениям были составлены довольно однобоко.

Вообще видится мне что фокус группы очень уж специфическая вещь и нужны для специфических целей. Например поменяли в MMORPG хвост огненного дракона на хвост каменного и теперь надо выяснить как отреагируют игроки и тому подобное.

А затем началась долгая и нудная реализация всех задуманных фишек, большую часть которых хватило ума отрезать и отложить до поры до времени.

Команда разработчиков

Для такой маленькой игры над ней трудилось необычно много человек.

В первую очередь я просто обязан отметить нашего художника — Алёну. Посиделки по ночам, постоянные переделки — на такое мало кто пойдёт добровольно. Огромные-огромные спасибы.

Павел написал некоторое количество кода в самом начале.

Голос принцессы – Даша. В игре использовано только два семпла, на самом деле записано их прилично. Может быть выложу что нибудь смешное. Записывали долго, упорно, но записали. :)

И композитор Андрей, ни одной композиции которого в игре вы не услышите, потому что времени их доделать не хватило, а то что было на тот момент всё же подходило не очень хорошо. Но их я выложу, чтобы зря не пропадали.

Итого пять человек на простую аркаду.

В следующий раз расскажу о том как вообще всё начиналось.

My Little Princess

В последнее время совсем не получается писать в блог. Игры постить надоело, да и хороших что-то не встретилось, а всякое для количества неохота. Хочу написать несколько больших технических постов, но пока время не позволяет собраться с мыслями.

Тем не менее, скоро выход игры, которая должна была бы выйти ещё до нового года. В процессе разработки она сменила платформу, произошёл радикальный feature cut, она забрасывалась на некоторое время по причине обстоятельств, но всё таки вопреки всему добралась до релиза.

Буду понемногу про неё писать, про технические, организационные решения, про процесс разработки, если удастся всё это не сумбурно оформить.

Если вам всё это будет нравится, то подписывайтесь на RSS, жмите сердечки, твиты и всё такое. Всё это очень важно. Чем больше людей узнает об игре, тем больше шанс что выйдет вторая часть со всеми плюшками, которые я хотел впихнуть в первую.

В следующей статье расскажу о команде разработчиков.

Sushi Cat 2

Все помнят Sushi Cat? Вышла вторая часть. Играть-играть-играть.

Играть!

Маленький принц

Что-то я всё про игры, да про игры.

Сегодня вот прочитал сабж. Пожалуй, это стоило сделать пораньше, но так уж вышло.

В очередной раз убедился, что книга эта совершенно не для детей. В юном возрасте я её несколько раз пытался прочитать, но дальше пары глав дело не двигалось совершенно по причине того, что я абсолютно не понимал что тут вообще происходит и зачем они всё это делают.

Не могу сейчас сказать, что она меня поразила до глубины души, но книжка хорошая. Присутствует поразительное сходство с аниме Kino no Tabi, которое я, кстати, очень и очень советую и которое также оценил не с первого раза.